剑客若何加点好 对待武功剑,显明“连环飞翔”和“必杀一击”都是没有用的,所以就先不加。那么前58级前,加满“长虹贯日”、“暴风万破”、“护身罡气”和“批红判白”。自然是先加“长虹贯日”,然后加14点“暴风万破”或“护身罡气”到二转。至于到二转后,还有的三项怎样加,在前面的部门我已经说得很明白了。在三转前,还有4点要加,那么就加在“连环飞翔”上,终于武功剑有时也是会不用武功的。三转后加满“回柳身法”(我想武功剑,应该都邑去PK),四转后加满“怒海狂澜”,剩下的那些点,优先加在“连环飞翔”上,然后是“必杀一击”,总之在100级时,除“百变神行”只有4点外,此外技能都是满的。 提到武功剑,就不可以不提周旋剑的合成。周旋剑的武功反击值的估计打算,如下公式所示: D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+V)-P]+|W(1+V)-P|} 个中,D——使用武功时的反击值,恒大于零; G——剑士的攻值(含兵器升迁),为状况窗口中所见攻打值; F——怨家的防值,可用G减去日常平凡攻打摧残值(不含追加摧残值)的平均值求出; Z——在兵器上合成的追加摧残值; W——所使用武功的威力增补值; V——在兵器上合成WG所形成的威力升迁; P——怨家对武功的抗御值。需要解说一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+V)-P]+|W(1+V)-P|}分别显露为破防攻值的2倍和破武功抗御之武功值的2倍,这种显露办法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会缩短反击值。因而反击分为三部门:第一部门为日常平凡攻打部门;第二部门为使用武功则将破防攻的50%(被医师加过“太极五形”,则为55%)转化为追加摧残;第三部门为根据武功升迁反击部门。可能看出,兵器合G则升迁第一和第二部门(1.5G,加过“太极五形”则为1.705G),合WG则升迁第三部门(WV),因而,合WG如故合G,到底哪一个好,就要看武功的威力值W了。普通地,按性价比,威力值大于130时,在抵达同样武功反击值时,合WG要省钱;若是从石头属性来看,在武功威力为90时,合成G60同WG100%其反击值是一样,威力再大G60的升迁功用就比WG100%显然减小了,但前提是担保不合这G60时日常平凡攻打打怪也是破防的,不然WG的功用就势必要大于G的功用了。综合来说,就是三转后合WG要优于合G,二转前,如故合G对比灵验和益处。上面的公式估计打算的是武功的总反击值,若是某项武功为多下反击,则每下反击的数值为总反击值除以反击下数。 三、综合剑。即重视灵验的杀敌又注意安全性的剑事业,我的剑就是按这条阶梯成长的。 “长虹贯日”、“百变神行”、“连环飞翔”先后加满(在36级时加1点“批红判白”)。至于说哪一个先加,就要看具体状况了:相对防低就先加“百变神行”;相对攻高就先加“连环飞翔”,相对攻低就先加“长虹贯日”,细腻状况我在前面已经说过了。这时是48或49级(若是加了1点“批红判白”,就是49级)。 在60级前加“护身罡气”和“批红判白”共加24点,哪一个先加我前面也做过推荐。 三转后,若是参与PK或势力战,就加“回柳身法”,再加满“护身罡气”和“批红判白”,再加4点“暴风万破”到80级。若是不参与PK或势力战,就不先加“回柳身法”而是在加满“护身罡气”和“批红判白”后,加“暴风万破”,结果再加4点“回柳身法”。 四转后先加满“怒海狂澜”,再加满“暴风万破”或“回柳身法”,到100级时,除“必杀一击”只有4点外,其余技术均加满。 剑士没有哪项技术的热血石是分明占优的,具有最显著聚积功用的“长虹贯日”的热血石,我是没有看到,不了解是我不了解如故就没有,如果有的话,4个“长虹贯日”的披风无疑是剑士的首选。对比经济的披风是4个“批红判白”或4个“连环飞翔”,对付PK玩家,则可采用4个“回柳身法”的披风。 关于剑士,就先说到这儿,下一辑,我再来说说刀客 (转载请注明出处:http://www.conteasolar.com/yuanhangyouxi/20100404/336.html) |