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反恐精英 守位的上风与摸点的艺术

时间:2010-09-03 15:12 点击:

作者/来源根基: 周星星是我的偶像  深信全部CSer都碰着过一个好的守位,而无法议决(AWP和枪都也许做到),比如DUST2的A台狙点、和B台狙点用AWP守位,大概圈战中先守好白墙,如果如此如何办?原本守位并不一定据有决对的上风,要看的确处境。

  如果是混战,我以为守位不一定有上风,由于混战中攻击速率较快,没且守位的点也对照通常,攻击的人也不消思考是否会显露倾向,对负高程度的守位有两个提纲。第一种主意:提前发觉雠敌的守位,也即是在大概有守位的处所快速闪身快速观查一下,一定要快,利用的是守位人的反当令间,全部人的相应有要有一个时间,大致是0.0几秒吧,如果守位的人相应极快,那么他也无法保证一贯的精神高度集合,我们也许打乱他的节拍,比如DUST2从警家到A大道的狙点,一定比匪家到A门快,恰好是警架好狙,匪就来送命,我建意匪不要第临时间进A门,一来防只挨雷,二来打乱CT的防守节拍。可在A门外稍等一下,确定中门没有CT的RUSH再进去。如此CT的狙也等了一会了,虽然只有几秒钟,不外他的精神千万没有刚到时集合。给他的第一感触是T没有走A门,大概他还会进来呢。呵呵!第二种主意:专家都了解,即是迫使他方脱节守位点,也即是用雷啦,这没什么可说的,多用反弹。(如果感触本身的枪特别NB,那就没什么费的,闪爆他方,一两次如果弗成就算了,别一根筋,否则会死的很惨。我不太提倡穿射,那是在通告他方打起精神,混战中特别方便被穿死)

  如果在比赛中守位就很有上风,由于比赛中除了rush,大部份人平常是静走摸点的,守位的人非论从:预瞄处所、反当令间都市据有上风,(由于两边交手的敏锐区虽然只有几个,全部摸点的人经逾期都市特别小心,不外敏锐区守位的站位,确有多数的变动,大概你以为的公道步骤,聪明的人守位也许先看到你的侧身:)这0.0几秒的上风足以秒杀你了。

  我再谈谈比赛中摸点的少许体验,如果要举行一个敏锐区的摸点,那么就要先思考到下面的处境:

  1、要摸的点是不是主攻倾向,也即是说是否也许扔雷显露倾向,平常这种时候会是单人摸点,那么你要特别小心,记着雠敌是不会停止一个包点防守的,千万不要摸的太深,当走到本身以为一定有雠敌守位的处所,但处所虚浮定的时候,就先确定筹划切开始雷的周围是否平安,然后只管即便利用反弹把闪动扔到只管即便能闪到最大面积的处所。(闪动在空中爆炸方便闪到更多雠敌)如果一个闪动不能照顾了全部处所,也许再补一个,扔完后就不要再静音了,过拐弯时也要先闪一下身,直接出去很方便被没闪到的人搞定,闪身一来是为了骗守位人最准的前几发子弹,二来是看一下视线内的处境,看到雠敌时,(如雠敌许多,那么就快跑吧!)要最后确定本身有没有命把看到的敌专家数、处所通告朋友,然后想想有几成支配干掉看到的雠敌,如果不到80%劝你也许挑选保存力气,如果以为搞定雠敌没问题,那还要想一下是否有别的雠敌。总之,要先告终本身的任务,摸点一定要在世把处境通告朋友,在做立意。

  2、如果摸点不能显露倾向,也即是说是主攻点,那么决对不是一个人,专家都要坚决100%的寂静,不要乱换刀兵,重视声雠敌的声音。当听到本身朋友在另一处所扔雷或打响后,先扔出几个烟雷,然后全部人向攻击目目的各个差别处所扔闪,(重视别闪到本身人)一但立意进击,就要坚决冲出去,不要听到AWP就慌了,他方的AWP比咱还慌呢。

  首先说一下圈战的技巧吧,我玩圈战平常是不扔雷的,扔雷对不会玩的不平正,炸死高手也没什么景致的。在不妨扔雷的处境,打急了,或碰到作弊猪我也偶尔扔一下的,哈哈。这张图,最紧要的有几点,“反应”、“穿射”、“小跳”、“扫”。我不会用狙,也不了然狙奈何打,向是用AK、M4、13这几把枪,我以为是不怕狙的,除非巨准的狙,平常就出来小跳一下,看到雠敌穿几枪,了然场所了,出去闪身点他,看谁准就成了。这张图守位对照吃亏的,我本来不守,都是疏通着打的,由于这图很方便观查到守位的场所,而且距离很近,穿点很多,出格方便闪爆。激烈降服周六有一个AWP高手,他1V2打的我们俩出不来,他用的IP是:*iodir|mauysanuip,有理解的说一下。先谢了!!


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