先自我介绍一下,本人系140级满技术满修炼未转生大唐.在看了许多关于竭力大唐的文章之后,我也想谈谈我对竭力加点的大唐的意见.个人认为竭力DT弊大于利. 家喻户晓,竭力DT可分两种,一种是修了强身的竭力DT,另一种则是没修强身的竭力DT.是否修强身关连到竭力DT兵书中,DT被PT拉起后是后发照旧三连.结尾说说没修强身的竭力DT,既三连竭力. 三连竭力DT要求一点强身都没有学,血越少越好,云云正协同了PT的救人技术,一个140的没强身DT在不思索装备的情况下有800的血,140的PT满技术救人凑巧能将三连竭力DT满血救活,云云的DT被拉起后气血充足可能三连敌人.但云云的DT强不强先不说,结尾欠好练是势必的,云云的DT血少防低,普通练级 过剧情 也许做任务等等都是小白那的VIP会员(时常挂...),再者,许多云云的DT为了力图血虚,只能不带腰带或带低血腰带,不带+体系体例的火器装备,云云一来,又让三连竭力DT不得不撒手许多向来很JP的火器装备. 下面看看三连竭力DT实战中的呈现; ( 这儿比较的对手都是技术等级和你差不多的,不讨论气力悬殊的舛误称PK ). 结尾说单P,势必不用说,血少防低,容易被对方G宠秒杀,有人说带血宠庇护本身,假如碰上对方是封系本身被封中的情况下,那种庇护然而是狗急跳墙,假如碰上对方是术数系就不用说了,没得庇护;还有一种情况是DT对DT DT对STL,云云更没得说,DT STL都有连击技术,宠只能庇护一次,800的血你能撑几刀? 有人说STL连击须要变身,竭力DT可能使用STL变身的回合三连,但面对一个竭力DT会点兵书的STL可能第一回合防备 也许让宠庇护本身变身等等,这儿要增加一点竭力加点的DT比古代的1T3L1N的DT摧残最多然而高300不到的数值,没有传奇中的那么神话,你要非要说竭力的DT能一招秒掉STL我也没想法,就算你能,云云的三连竭力DT也然而能打过STL一个门派.封系日常都是血厚防高,你假如还坚决"封系封不中,我就能秒掉他"云云的理论,也没须要往下看了,本人不适应有妄图症的人看.固然我也不否认竭力DT三连中有爆必 且封系封不中的也许,但说白了,那也是靠命运运限的,抚躬自问,在双方修炼差不多 对方装备不是垃圾的情况下,谁能拍胸脯说势必能一回合搞定封系门派.封系门派的封中率也是很高的,不然别人靠什么用饭?综上,可见三连竭力DT在单P中并不吃香,还很费力.... 下面说群P: 日常三连竭力DT都要只管即便控制本身的速度,不可以让本身的速度快过PT HS的救人门派,不然那样就算他们救起来本回合你也不可以行动,在低速的情况下 ( 可选取初级不打宝石的鞋子 和用云阵等想法降低DT速度 ),竭力血虚的DT很也许在第一回合还没动手就被对方的BB也许人秒杀,也许你会说那PT可能在第一回合就用救人的技术,然后DT结尾一个动手就可能在交战第一回合三连对方.但云云做要有许多个前提,第一,对方没有封系也许封不中PT,封不中竭力DT; 第二,对方没有低速术数系门派 第三,速度方面,对方BB的速度>PT的速度>DT的速度>对方未出手的人或BB的速度,很容易看出以上条目是非常冷峭的,都必需满足,不然第一回合DT必需躺下不可以出手,或者你又会说,第一回合BB和队友能够对竭力DT举办护卫,但云云又会形成DT很或者未被打死,PT救人无效,而DT的血又不敷三连的法式,三连一律作废.但思量到这边,一些机敏的竭力DT就会在第一回合选取后发,不过云云做竭力DT寻求的"秒杀"效率就大打折扣了,因为第二回合对方的BB就会护卫自己的人,就算不护卫,也不见得你一个后发就能秒死对方( 不要又拿爆必理论反驳我,这边说的是时常情况 ). 综合以上情况看来,三连竭力DT想在群P中达到传奇中吹的那样神话,果真很难,地球人都懂得,要找一个没有封系 没有法术系 又达到以上速度要求的敌方步队简直是不或者的事. 下面谈一下后发竭力DT( 也叫 修过强身的DT) 在群P单P中的呈现: 不过这边只谈强身修得比较高的( 强身 1 2 3....等初级强身可规为三连竭力DT类 ),一个强身100,140级的竭力DT不穿加血装有1700的血,云云的DT对待PT的拉起攻打兵法只能后发,而后发也就就是在通知对手:小心,我要打你了.对手在第二回合肯定会接纳护卫程序,竭力DT就阐扬不了高攻秒杀的效率.至于第一回合强身竭力DT或者能三连,或者能后发,或者没出手就挂了,比较多变,就不多做如果了. 但竭力DT的缺陷照旧很分明的.归纳一下便是:单P糊口生涯才气差,群P对步队要求冷峭,肯定要有PT 在,最好又有个HS,并且总共步队将要为了竭力DT能真正灵验的张开攻打而举办护卫,无形中羁绊了整个的攻打力,云云一来要是竭力DT一挂,PT不可以救人( 被封 被杀的情况) 就会形成总共步队陷入万万的被动局势. 并且最严重的是竭力DT粗心了BB在群P中的效用,众人都懂得一个好的BB到了后期高档了,其攻打力是很恐惧的,一个JP的BB挽救总共战局的情况也时常显现,那么一个竭力的DT为了在珍贵的糊口生涯时间内做出最灵验的攻打,他根底不或者放弃一个珍贵的回合号召BB,要是对方BB充分,不停的号召BB,就显现了舛讹称的PK局势,并且云云的PK越拖得长舛讹称效率越分明. 所以本人并不推选竭力DT,云云的DT很虚弱,甚至会形成练级 过剧情 做任务没人要的局势.云云就损失了很多游戏的趣味.想想看,要是是在帮战中或者英豪大会上,你组了个早夭的竭力DT,就算你这边获胜,但要是对方步队精干的话,报着挣个鱼死网破的决心,非要弄死一个你这边的竭力DT,然后就挂或者逃跑,你这边就缺了一小我,而竭力DT队的其他成全又基本是PT HS一类为DT服务的,一个没有什么攻打力的队还能糊口生涯多久? 或者云云的DT组了一次就不会有下一次了.并且竭力DT对步队的组合要求冷峭,肯定要有PT 才有阐扬的空间,对步队的协同也有很高的要求,除非你自己一小我练5个号,不然只要战斗协同中出一点舛讹,就会造成全队的覆灭,这可不是骇人听闻,毕竟竭力DT是全队攻打的焦点,也是最虚弱最容易挂的一员,也就是给敌方队标榜了:"DT便是你们的希望口"的口号.对方肯定会竭尽全力的祛除早夭的竭力DT,也就就是你简便懂得的帮忙对方理解了作战思绪( 很多群P挫折便是因为各打各的,作战思绪不理解 ). 一个羁绊了全队的攻打而出的高攻的竭力DT的威力也就不威力了. 又有一点是竭力DT的硬伤,那便是对方队员互相之间的护卫效用,目前有很多伙伴队 佳偶队 甚至金兰队,尤其是金兰队,必护卫,面对云云的队你还指望能三连秒杀对方吗?要是不可以秒杀,云云的DT又有什么存在的意义?并且竭力DT 难练,煞费苦心的练出来后还要求个能满足自己糊口生涯需要的步队组合,还要有完备无暇的协同才干形成攻打,当然还不肯定获胜,还损失了很多游戏的趣味,我想问一句,竭力DT们你们累不累?难道非要做个体人眼中的"JPBB"才惬意?出手后就退出,无数次身后无数次的祷告能站起来....... 汗 不说了 累了.自己深思去 上述主张,欢迎指正! (转载请注明出处:http://www.conteasolar.com/datingxiazai/20100729/690.html) |